<<
>>
 

Jenis masalah B3;

Memahami konfigurasi GPU plugin

* contoh definasi yg digunakan diambil dari Pete's GPU plugin dibahagikan kepada 4 bahagian terpenting;-

1) Resolution & Color / Resolusi & Warna

2) Texture / Permukaan tekstur

3) Framerate / Kadar frame sesaat

4) Compatibility / Kompatibiliti

 

 

1) Resolution & Color / Resolusi & Warna
Fullscreen mode Paparan skrin penoh
Windowsmode Paparan dalam window
Desktop resolution Paparan resolusi skrin penoh
Window size Paparan resolusi dalam window
Color depth Resolusi warna (16/24/32 bit)
Change desktop setting Untuk posisi yg betul (skrin penuh)

 

Tips
1. Gunakan nisbah yg sesuai (320 * 480/ 640 * 480/ 800 * 600/ 1024 * 768 dsb)
2. Pilih opsyen 'Fullscreen mode' & 'change desktop setting' untok kestabilan.

2) Texture / Permukaan tekstur
Texture Quality Kualiti warna tekstur
R4 G4 B4 A4 = warna 8bit , sesuai untok kad video & sistem rendah
R5 G5 B5 A1 = warna 16bit, sesuai untok kad video & sistem rendah/ sederhana, tapi kurang kompatibel
R8 G8 B8 A8 = warna 32bit, sesuai untok kad video & sistem yg pantas
Caching type Kelajuan cache
Filtering 'Standard' untok melicinkan tekstur objek 2D & 3D. Tetapi menghasilkan garisan 'sempadan hitam' (black border).
'Extended' juga untok melicinkan tekstur objek 2D & 3D. Bertujuan untok membuang garisan 'sempadan hitam'.
'...' w/o sprite 2D) Tidak melicinkan objek 2D sahaja

 

Tips
1. Pilih RGB4 untuk berprestasi,
2. Pilih RGB5 menggunakan lebih banyak warna tetapi berprestasi sebaik RGB4. Walaubagaimanpon ia tidak sekompatibel RGB4 & RGB8.
3. Dalam opsyen 'Caching type', pilih 'Dynamic' untok memudahkan proses rendering.
4. Gunakan filtering untok melicinkan permukaan /tekstur bagi objek 2D /3D. Jika teks 2D kabur selepas memilih filtering 1/2, gunakan opsyen filtering 3 /4. Filtering 4 adalah disyorkan.

3) Framerate / Kadar frame sesaat
Show framerate on startup Untuk memantau kadar frame sesaat. Tekan DEL (didalam permainan) untuk melihat/ meyembunyikan catatan frame semasa.
Use FPS limit Menghadkan kelajuan frame sesaat (60 [NTSC], 50 [PAL])
Use Frame skipping Menggunakan 'langkahan' frame sesaat. Sesuai bagi komputer yg berprestasi rendah.
Auto-detect FPS/ Frame skipping limit Program memilih sendiri frame sesaat secara automatik
FPS limit (10-200) Had kelajuan frame sesaat yg perlu diisi jika anda memilih opsyen 'Use FPS limit'

 

Tips
1. Isikan opyen 'Use FPS limit'
2. Pilih Auto-detect FPS & Country; autodetect

4) Compatibility / Kompatibiliti
Off screen drawing Penjanaan grafik
'none' - untok 'rendering' grafik yg penting shj
'minimum' - untok 'rendering' grafik yg minima [#]
'standard'- untok 'rendering' grafik asas [#]
'enhance'- untok 'rendering' grafik asas dan tambahan [#]
'extended'- untok 'rendering' grafik asas, tambahan & ekstra
Frame buffer textures 'emulate FVP' - untok me'render' efek tambahan [#]
  'black' - untok TIDAK me'render' efek tambahan [#]
  'emulate FVP' - untok me'render' efek tambahan secara TOTAL
Alpha multipass mengimangi efek 'tahap' [*]
Mask bit buang grafik berkotak (Silent Hill)
Advance blending warna lebih terang & tepat

 

Tips
1. Tanda [*] = perlu di isi,
2. Tanda [#] = pilih salah satu dari setiap (stabiliti)
3. Buat masa ini Mask bit hanya digunakan untok Silent Hill

 

<<
>>